들어가기전 본문을 요약하면 아래와 같습니다. 요약을 숙지하고 본문의 내용을 관심있게 봐주시길 부탁드립니다.
- CUDA는 GPU를 사용한 병렬 컴퓨팅을 위해 제공되는 S/W 플랫폼이자 API이다.
- 또 Nvidia에서 생산한 GPU를 잘 돌리기위한 H/W 아키텍처이다.
- Tensor Core는 AI/Deep Learning 작업을 가속화 하기 위해 행렬 연산에 최적화된 GPU내의 특수한 연산 유닛이다.
- RT Core는 실시간 레이트레이싱을 가속화하기 위해 광선 추적 계산을 전용으로 처리하는 GPU 내의 하드웨어 유닛이다.
본 블로그에서 소개한 오차역전파를 각 노드 별로 많은 단순 연산을 필요로 한다. 이때 흔히 직렬 연산에 강점을 둔 중앙 처리 장치 (CPU, Central Processing Unit)를 활용하면 굉장히 비효율 적이다. 대신 그래픽 처리 장치 (GPU, Graphics Processing Unit)를 사용하면 병렬 계산이 가능합니다.
GP GPU
본격적인 AI시대 이전 GPU를 이용한 범용 계산(매트릭스, 벡터 연산 등)외 다른 부분은 기술적으로 많은 부분이 제한적이였다. 하지만 이제 OpenGL, DirectXL과 같은 그래픽 가속 API가 나오면서 NVIDIA, ARM등 GPU를 잘 제어할 수 있게 됬다. 단순한 연산 작업이 아니라 범용 목적의 병렬 계산 프로세서를 활용하게 되었고 이것을 범용 목적 그래픽 처리 장치 (GP GPU, General Purpose computing on Graphics Processing Units)라고 말한다. 이런 범용 목적의 병렬 계산 프로세스를 무료로 사용할 수 있는 기술이 NVIDIA사의 쿠다(CUDA)라는 것이다. 여기서 ALU는 덧샘, 뺄샘 같은 두 숫자의 산술 연산과 배타적 논리합, 논리곱, 논리합 같은 논리연산을 계산하는 디지털 회로이며, 흔히 산술 논리 장치를 말합니다.
CUDA
2006년 NVIDIA는 Fermi Architecture를 발표하며 CUDA(Computed Unified Device Architecture)를 세상에 내놓았다. 이전까지는 전문가들이 아니면 그래픽 처리 장치를 이용한 프로그래밍이 어려웠는데 쿠다의 등장 이후 많은 프로그래머들이 그래픽 처리 장치를 이용한 프로그래밍이 가능하게 되었다. 쉽게 말하면 CUDA는 NVIDIA 사에서 개발한 GP GPU개발 툴이다[2]. 지난 18년동안 CUDA는 다양한 영역에서 끊임없이 진화해왔고 이런 결과로 AI시대에 필수로 쓰이는 것 같다. 향후 NVIDIA의 GPU를 대항할 수 있는 대체자가 등장할 것인지 같이 지켜봅시다.
이어서 계속 이야기를 하자면, 2006년 11월 GeForce 8800 GTX 제품 이후로 CUDA를 이용하면 피보나치 수열과 같이 순차적으로 처리되는 많은 양의 데이터를 CPU가 아닌 병렬처리 작업이 가능한 GPU를 활용함으로서 Google, IBM등의 슈퍼컴퓨터에서나 가능했던 작업이 일반 데스크탑에서 가능하게되었다. 즉 각자 병렬적으로 처리가 가능한 여러개의 Thread를 하나의 Block 단위로 구성하고, 더 나아가 여러개의 Block을 하나의 Streaming Process 로 범위를 구분한다. 여기서 Streaming Process는 하나의 CUDA Core와 같다. 다른말로 SIMD architecture 라 할 수도 있다. 자세한 인텔의 SIMD는 추후 다루도록 하겠다.
“GeForce의 의미는 일반적인 그래픽 카드를 말하며, Quadro는 고성능 그래픽 작업 전용이며 Tesla는 그래픽 기능 없는 고성능 연산 전용 GPU이다.”
여기서 CUDA는 C/C++ 프로그래밍 언어를 기반으로하며 CPU에서 병렬 코드를 작성하고 실행할 수 있는 컴파일러 역할을 수행한다. 즉 CPU가 하던 수 계산의 일부를 GPU가 계산하개끔, 또는 메모리상 어떤 데이터를 어떻게 가져오라는 등 중간 다리 역할을 한다. CUDA 이전에는 Direct3D나 OpenCV 등을 직접 코딩하여 사용해야하는 단점이 있었으나, CUDA로 일반인들도 쉽게 사용할 수 있는 길을 만든것으로 생각한다. 또한 다양한 연산 라이브러리와 도구를 제공함에따라 딥러닝 시대의 시작을 알렸다고 생각한다. 앞서 말한 컴파일러란 컴퓨터가 이해할 수 있는 원시 언어로 번역해주는 프로그램이라고 이해하면 좋을 것 같다. 이를 위해NVIDIA에서 제공하는 CUDA를 사용하기 위해서는 쿠다 툴킷(CUDA Toolkit)을 설치해 사용해야 한다. 설치 방법은 차후 다루도록 하겠다.
“라이브러리 예로 cuRAND(랜덤수 생성기), CUFFT(FFT 연산 라이브러리), CUBLAS(선형대수학 연산 라이브러리) 등이 있다.”

CUDA Toolkit
CUDA Toolkit은 GPU 가속화 애플리케이션 (예로 Tensorflow, PyTorch 등) 개발에 필요한 모든것을 제공한다[3]. 이밖에도 쿠디 툴킷의 역할을 정리하면 다음과 같다.
먼저 CUDA를 사용하여 C/C++, Python 등 개발 프로그램을 GPU에서 실행할 수 있도록하는 컴파일러 역할과 선형대수, 확률, 통계, 행렬, 벡터 및 이미지처리 등 계산을 위한 GPU 가속 라이브러리 제공 역할을 한다. 또한 GPU 연산을 관리하고 실행하는데 필요한 런타임 횐경 제공하며 CUDA에 필요한 GPU 설치 드라이버 제공한다. 마지막으로 코드 샘플, 프로그래밍 가이드 API 참조사항 및 기타 설명서도 함께 제공한다.
Tensor Cores
Tensor core란 NVIDIA에서 개발한 행렬 곱셈 프로세스를 가속하는 처리 장치 이다 [4]. 이래 그림 처럼 CUDA Cores가 1 Core Clock에 하나의 FP32 부동소수점 연산을 수행하는 것에 비해 Tensor Cores는 같은 Term 동안 4 x 4 크기의 FP16 행렬 두 개를 곱하고 그 결과를 4 x 4 FP32 행렬에 더하는 Matrix multiply-accumulate 연산을 합니다.
해당 연산은 Rounding이 한번 일 때 FMA(Fused Multiply-Add)라고 불리기도 한다. 아래 그림과 같이 FMA에서 각 Tensor core는 한 번의 GPU Clock에 64개의 부동소수점 연산을 하는데 이는 출력 행렬의 한 요소를 계산하기 위해 4개의 FMA 연산이 필요하고 총 4x4개의 요소가 존재하기 때문이다. 예를 들면, 2개의 4x4 행렬의 곱셈을 수행하려면 64개의 곱셈 연산과 48개의 덧샘 연산이 필요하다. 그렇기 때문에 NVIDIA에서는 연산의 정확도를 희생(FP16)하여 더 많은 연산을 빠르게 수행할 수 있는 Tensor Core를 출시하였다. 최초로 Volta Architecture에서 이 기술을 최초 적용하였고 이후 Architecture에도 이를 적용하여 훨신 빠른 연산을 수행 할 수 있도록 하였다.
아래 그림의 왼쪽은 행렬 내의 각 요소를 개별적으로 계산하는 파스칼 아키텍처이고 오른쪽은 전체 작업을 한번에하는 볼티 아키텍처를 그림으로 나타낸 것이다.
여기서 CUDA core는 Tensor core 로도 변환 가능한데, 보통 다음과 같이 계산한다. Tensor Core 1개는 CUDA Core 32개와 같다. 또한 RT Core 1개는 Tensor Core 4개와 같다. 머신러닝과 같은 AI를 학습하기 위해서는 많은 Tensor Core 수를 가지는 것이 유리하다고 생각한다.
즉 정리하자면,
RT Core(1개) = Tensor Core(4개) = CUDA Core(128개)
참고문헌
[1] 그래픽 처리 장치
[2] CUDA





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